1. Titulo del juego:
Elige y gana
2. Edad recomendada:
Mayores de 10 años.
1. Titulo del juego:
Elige y gana
Mayores de 10 años.
3. Espacio:
Cualquier cancha deportiva con una portería de fútbol como mínimo.
Cualquier cancha deportiva con una portería de fútbol como mínimo.
4. Material:
El material que vamos a utilizar es: 2 conos, una pelota y raqueta de tenis, un frisbee, 3 aros y 5 cuerdas. Se puede utilizar el mismo material pero con mayor cantidad para las variantes.
5. Duración:
2 rondas, aunque cuando se vea muy apagado el juego se pueden meter variantes.
El material que vamos a utilizar es: 2 conos, una pelota y raqueta de tenis, un frisbee, 3 aros y 5 cuerdas. Se puede utilizar el mismo material pero con mayor cantidad para las variantes.

2 rondas, aunque cuando se vea muy apagado el juego se pueden meter variantes.
6. Organización:
Se hacen dos equipos equilibrados y mixtos. Los equipos deben ser de 14 o 16 personas. Si se queda alguna persona suelta se puede unir a los equipos, en este caso al haber superioridad numérica en uno de los equipos el otro tendrá un jugador con una vida extra, es decir, cuando sea eliminado, podrá seguir jugando.
7. Explicación:
Se hacen dos equipos. Cada equipo asignara a cada contrincante una especialidad (fútbol, balonmano, tenis o frisbee). Por ejemplo: Pepe hará frisbee, María fútbol... Las pruebas consisten en:
Fútbol: desde el área grande de fútbol, tendrá que tirar y meterla entre dos conos.
Balonmano: desde el área grande de fútbol, tendrá que meter meter el balón por un aro que estarán colgados en diferentes partes de la portería.
Frisbee: desde el área grande de fútbol, tendrá que meter el frisbee por uno de los aros situados en la portería.
Tenis: desde el área grande de fútbol, tendrá que golpear la pelota de tenis con la raqueta y meterla en la portería sin que bote la pelota.
Gana el equipo que consiga tantos puntos como compañeros de equipo. Si juegan 16 personas, para ganar se necesita 16 puntos. Tiene que haber una diferencia de 2 puntos con el otro equipo (14-16).
8. Reglas:
- Se tiene que asignar una cualidad a cada persona.
- En una ronda no se puede repetir jugador si no han salido todos los compañeros.
- Para activar ''los comodines'' tienen que gritar el nombre del comodín (3 intentos, cuanta atrás...) y solo se puede utilizar 2 veces.
- Si se hace un punto fuera de del tiempo en ''cuanta atrás'' no valdrá punto.
- Si tira fuera de la zona de lanzamiento no hará punto y si esto se repite en varias ocasiones, restará puntos.
- Si se hace trampa se restará de 1 a 3 puntos.