1. TÍTULO DE JUEGO
El relevo del dragón chino.
2. EDAD RECOMENDADA / NIVEL DE DIFICULTAD
Para cualquier edad a partir de los 8 años, aproximadamente. Tiene un nivel medio-bajo de dificultad ya que se tiene que conseguir una buena coordinación grupal.
3. LUGAR, ESPACIO, MEDIO
Amplio, donde se pueda desplazar corriendo. Cualquier medio terrestre es válido siempre y cuando sea llano.
4. MATERIAL
Conos (1 por cada equipo) o si carecen de este material, puede valer cualquier otro elemento que sirva para distinguir el punto que hay que rodear.
5. DURACIÓN
Entre 5 y 10 minutos. Recordar que debemos cambiar de juego, tanto con variantes como con cualquier otro juego, o cortar cuando los niños se lo estén pasando bien, para que no alcance la monotonía en vez de recordar este juego ameno y divertido.
6. ORGANIZACIÓN / DISTRIBUCIÓN
Grupo dividido en tantos equipos como se quiera con el mismo número de participantes y de manera equitativa (mínimo dos equipos de tres personas cada uno.) Colocados en fila india y a la misma altura todos los equipos.
7. REGLAS
-No pueden soltarse las manos, si se rompe la cadena, el equipo tendría que volver a empezar desde la línea de salida.
-Tienen que ir cogidos de la forma estipulada, si alguno de los integrantes del grupo rompe esta regla, quedará su equipo descalificado.
8. EXPLICACIÓN
Cada grupo se cogerá las manos con el compañero de delante por debajo de las piernas en forma de cadena. A la señal del monitor intentarán llegar a la marca establecida antes que los equipos contrarios, dar la vuelta al cono y volver a la línea de salida. El primer equipo en llegar sin que la cadena se haya roto, ganará.
9. DIBUJO EXPLICATIVO
Se desarrolla principalmente el trabajo en equipo. Siendo también muy importante la psicomotricidad con nuestro propio cuerpo en este juego.
12. CAPACIDADES QUE SE TRABAJAN
La coordinación individual, grupal y de forma simultánea la velocidad para poder ser el primer equipo en ganar.
13. VARIANTES
-Se puede cambiar la manera de agarrar al compañero en la fila, por ejemplo, de los hombros, cintura, rodillas, etc.
-Cabeza de dragón: El primero hace el papel de cabeza de dragón, y el último es la cola. Entonces el niño que hace de cabeza de dragón, sin que los demás se suelten, ha de correr para pillar la cola. Una vez coja al último niño, pasaría a ser la cola y el segundo de la fila sería la cabeza y así continuamente.

14. OBSERVACIONES
-Hacer equipos equilibrados y mixtos.
-Es aconsejable que se quede el organizador vigilando el juego para ejercer la decisión de que equipo es el ganador ya que es frecuente el incumplimiento de las reglas previamente estipuladas.